Una habitación común del 12° escuadrón. Cuenta con una buena cama, un escritorio amplio con un ordenador. Un guardarropa y una mesa grande donde reposa dormida mi zampa...
Habilidades!
Habilidades!
- Khiryn:
[spoiler=Habilidades]
[spoiler=Kidoh]
[spoiler=Hadous]
Hadou 1 - Shou Empuja al enemigo hacia atrás.
(No puede atacar en un turno ni ser atacado excepto por proyectiles)
Tiradas: 1d20+nivel (Atacante) VS 1d10+nivel (Defensor)
Reiatsu: 10
- Bakudous:3ad4:
Bakudou 1 - Sai
Invocación: Desconocida
Nivel: 1
Inmoviliza parcialmente al enemigo.
Efecto: El enemigo tiene -5 a todas sus acciones.
Tiradas: 1d”nivel”+nivel VS 1d”fuerza”+fuerza
Reiatsu: 2 por turno.
- Habilidades Comunes:
Aplicar reiatsu [10 post]
Permite aplicar Nivelx2 de reiatsu a cualquier tirada.
Cada 2 de reiatsu suma 1 a la tirada.
Nivel: 1
http://rpgbleach.foros.ws/t5334/entrenamiento-aplicar-reiatsu/
Dos armas [3 post]
Si no se posee esta habilidad, no se podrán usar dos armas al mismo tiempo.
Con ésta habilidad, se podrá golpear al enemigo 2 veces por turno con distintas armas, o con las manos/pies desnudos.
Nivel: 1
http://rpgbleach.foros.ws/t5357/entrenamiento-dos-armas/
Salto alto.
Descripción: el usuario realiza un potente salto contra el rival para usar la gravedad como ventaja en el ataque.
Efecto: +10 al ataque.
Gasto: 15
Nivel: 5
Esconderse [2 post] (Taller de Akat)
Después de esquivar el ataque de un enemigo, el usuario podrá esconderse utilizando el terreno. Mientras esté escondido, podrá atacar por la espalda, pero será descubierto. Si no ataca, el enemigo tendrá que tirar 1d20 y sacar mas de 10 para encontrarlo. Cada vez que se utilice ésta habilidad, el número necesario para encontrarlo irá reduciéndose en 2, y cuando llegue a 0 no podrá volver a esconderse.
Nivel: 5
- Habilidades de Zampakutoh:
- Shikai:
Shikai: Grim Reaper
Comando de liberación: Asesina, Grim Reaper.
Se obtiene un katar de daño 15.
Cuenta como ataque con puños.
+20 a las evasiones, por ser un arma ligera, corta y pegada al cuerpo.
Como va sujeto al brazo, no se puede arrebatar.
Habilidad: Velo Asesino.
Al ser un espectro el espíritu de la zampakutoh, este se convierte en el mío, haciéndome invisible a la vista del oponente.
Efecto: me vuelvo invisible
El enemigo obtiene -30 a todas sus tiradas.
El enemigo no puede copiar o analizar ninguna habilidad mia mientras se use esta habilidad.
Cada 3 turnos puede realizarse un ataque critico, si se obtiene critico en los dados será doble critico.
Se puede combinar con cualquier habilidad.
Al activarse esta habilidad, el primer ataque contara como ataque por la espalda.
Una vez activada la habilidad no puede ser atrapada,
Dura 7 turnos
Gasto 80 por turno
http://rpgbleach.foros.ws/t6387/shikai-grim-reaper/15/
Molino de Viento [1 post]
Si se tiene buena manipulacion de la muñeca (union del brazo y la mano) se puede hacer girar la zampakutoh con rapidez como si fuera un molino.
Efecto: Otorga +30 a las defensas de proyectiles y ataques normales (sólo si se defienden con destreza). Si se usa ésta habilidad para defender, el enemigo no podrá usar el arma que utilizó para atacar en su siguiente defensa. Si se usa para atacar, otorga +30 al ataque y el bono del arma del enemigo será la mitad.
Cada vez que se utiliza, resta 1 a la fuerza y destreza de forma perpetua en el combate.
Nivel: 5
http://rpgbleach.foros.ws/t5499/entrenamiento-molino-de-viento/
- Habilidades Propias:
Ataque Rápido.
Pasiva.
Mi velocidad es tan alta, que supera a la de mis enemigos haciendo que les sea imposible interponerse.
Efecto: Nadie con menos de 70 de AGI (inicial) que tu se puede interponer entre tus ataques.
Ataque con Inercia.
Al ser todos mis ataque cuerpo a cuerpo, me fuerza a moverme de lugar constantemente en busca de la apertura en la defensa enmiga. Al moverme constantemente, aplicando reiatsu se puede aprender a usar la inercia de los movimientos para potenciar los golpes.
Ataque con Inersia.
efecto. +1/5 de la agilidad a los ataques cuerpo a cuerpo. (por estar en movimiento constante.)
Dura 7 turnos.
Gasto de activación 90.
Gasto por turno. 30
http://rpgbleach.foros.ws/t5934/entrenamientos-khiryn/15/
Katar Mastery 1
Descripción: Al ser el katar un arma liviana y pegada al cuerpo, los ataque se pueden ejecutar de manera rápida, lanzando golpes en puntos distintos a gran velocidad como los jabs del box.
Efecto: Me permite lanzar un segundo golpe seguido con cada katar. (Cada 3 turnos)
http://rpgbleach.foros.ws/t5934/entrenamientos-khiryn/30/
Comprensión
Al ver cualquier habilidad 2 veces, a la tercera se gana +5 a la tirada, a la cuarta +10, y así sucesivamente hasta un máximo de +50. Da igual que la habilidad se vea en combates distintos.
Gasto: 0
http://rpgbleach.foros.ws/t4663/taller-de-habilidades-de-akatsuna-no-juakin/315/
[spoiler=Habilidades comprendidas ON ROL]
Arte que combina el estilo y la suavidad en los golpes para derrotar lentamente al enemigo con simples contraataques.
Solo se puede usar en el turno de defensa. Solo se puede usar esquivando. Suma 1/5 de la AGI a la defensa. Si se logra evadir, se puede atacar dos veces o 1 por la espalda. Si no se logra evadir, el daño será crítico.
Nivel: 10
Muyoung Bono +30
Arte Marcial de ataque directo con o sin armas.
Cada usuario debe adaptar el arte a su arma.
-Si se usa con una lanza: Se puede atacar dos vezes x turno.
Nivel: 10
- Habilidades Comprendidas OFF ROL:3ad4:
Brazo en llamas 6=20
impulso de fuego 5=15
impulso de fuego aplicar 3=5
maetro del fuego 3=5
reiatsu cortante 1